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群雄混戰(zhàn)VR市場 如何選擇盈利的商業(yè)模式?

2016.04.14 10:18 虛擬現(xiàn)實概念股

虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實產品的市場正被視為下一個大風口,F(xiàn)acebook耗資20億美元收購Oculus、谷歌14億美元收購Magic Leap、微軟巨資研發(fā)HoloLens、HTC將Vive視為救命稻草;索尼、三星等大公司也迫不及待的推出各自的產品和模型。因為虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實被視為平臺級的轉換,所有的公司看到蘋果在智能手機和移動互聯(lián)網(wǎng)平臺時期的盈利,都不想錯過虛擬現(xiàn)實的熱潮。

毫無疑問,虛擬現(xiàn)實產品和市場還處于初期,那么,這些公司有選擇如何盈利的商業(yè)模式嗎?

目前虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實市場還處于發(fā)展初期,對于建立在眾多虛擬現(xiàn)實產品平臺上的模式完全說清還很不精確,不過已經投身虛擬現(xiàn)實市場的公司不可能不考慮未來營收的問題,向何種方向投入研發(fā)經費以及如何設計產品都是和未來的商業(yè)模式息息相關的。

虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實市場可能存在的商業(yè)模式有:硬件售賣收入、廣告收入、游戲內部商品購買收入、視頻內容售賣收入、電子商務平臺服務收入。

1。硬件售賣的收入包括虛擬現(xiàn)實頭盔、眼鏡、操作桿以及輔助的PC,還有無法窮舉的其他配件。毫無疑問,大的電子產品升級的背后都有硬件廠商的推動,全產業(yè)鏈可以在鏡頭、傳感器、顯示器等配件的制造、組裝和出售上獲利。

Facebook的Oculus Rift頭盔的售價為599美元,不過需要售價1000美元的PC主機配套支持;微軟的增強現(xiàn)實設備HoloLens目前只有開發(fā)者版,價格更是高達3000美元。每賣出一個虛擬現(xiàn)實的頭盔和配套產品,虛擬現(xiàn)實頭盔公司和硬件廠商都有盈利。類似于智能手機的售賣,早期可以靠高昂的價格賺錢,一段時間后降價走量,不過硬件制造成本也在下降所以盈利也能接受。

2。游戲內部商品購買收入,游戲用戶是最舍得花錢的一群人,游戲發(fā)燒友對于裝備的追求是無止境的,所以這部分人的錢也最好賺,可能的收入方式包括游戲內虛擬設備的購買,以及游戲周邊設備的購買。

網(wǎng)游支撐起中國數(shù)個互聯(lián)網(wǎng)公司和富豪的身家,就是依靠游戲內部購買等方式不斷從玩家身上賺取利益;虛擬現(xiàn)實設備因為可以為游戲帶來很大的現(xiàn)場參與感,故而被所有人看好在游戲市場的錢景,現(xiàn)在發(fā)售的Oculus Rift和HTC Vive都有配套游戲贈送,因為蘋果公司在游戲內購上建立了很好的先例,估計虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)商也會選擇類似的盈利方式。

索尼的虛擬現(xiàn)實方案需要購買PS4主機和頭盔外,還需要購買PlayStation Camera和手柄等,全套下來至少800美元,索尼宣布至少有160個游戲正在開發(fā)中,大多數(shù)是游戲開發(fā)商制作的,索尼應該是提供平臺然后和開發(fā)者分享游戲玩家再次購買裝備的收入。

3。廣告收入和視頻內容售賣收入,用戶觀看虛擬現(xiàn)實或增強現(xiàn)實設備播放的視頻時,可能通過聯(lián)網(wǎng)登錄相應的網(wǎng)站,視頻或其他內容提供者可插入廣告獲利。視頻內容售賣可能類似于蘋果iTunes的出售電影或電視劇,以及任何標價售賣的視頻內容。這方面比較積極的會是好萊塢的各大電影制作公司,以及色情電影制作商。

4。電子商務平臺服務收入,未來越來越多購物是發(fā)生在互聯(lián)網(wǎng)上,用戶需要看之外,觸摸或其他感受到產品是否適合自己。

例如,在購買家具時,用戶可自己設定一個自己家庭房間大小的空間,將有意的家具拖拽進來,模擬擺放,在多次嘗試后選定全套家具,一個口令就可以下單。亞馬遜和京東、淘寶等平臺就可以發(fā)揮更大的作用,用戶也可以避免多次跑建材市場或宜家挑挑選選的麻煩了。

5。電信運營商和相應的設備制造商,虛擬現(xiàn)實設備中玩游戲或觀看視頻需要更高的帶寬,因為都是高清的圖像和立體聲,預計是目前視頻的5倍以上,電信運營商會在帶寬的售賣和升級中賺到自己應得的利潤。

這幾個盈利的商業(yè)模式可能在虛擬現(xiàn)實市場的不同時期體現(xiàn),也可能同時在市場存在。目前,第一個實現(xiàn)的就是硬件售賣收入,F(xiàn)acebook的股價在Oculus Rift發(fā)售后上漲,就是市場期望Facebook可以復制蘋果在智能手機市場上的成功。

蘋果公司自2007年發(fā)布iPhone以來,在移動硬件市場上攫取了大部分的利潤,并且近幾年絕大多數(shù)時間是全球市值最高的公司,蘋果公司抓住了智能手機對手機制造商的顛覆機會,F(xiàn)acebook和其他公司既然有先例可以學習,人人都明白硬件占領標準和需求高地的重要性。

虛擬現(xiàn)實市場目前處于設備普及前期,有市場調查公司預計2020年虛擬現(xiàn)實設備將達到17%的普及率,市場也會像智能手機市場一樣存在高端到低端,甚至免費的產品,預計虛擬現(xiàn)實硬件產品的收入將占到整個市場收入的40%。

虛擬現(xiàn)實很可能會對生活帶來很大的改變,電視制造商可能并不見得歡迎,因為屆時大家不需要大屏幕的電視了。在電子商務平臺服務方面,虛擬現(xiàn)實也可能帶來改變,更多實體商店和電子商務店鋪會受到影響,不過適應這一改變的電子商務平臺會在人們的購物熱情中茁壯成長,預計電子商務平臺服務等收入會占據(jù)虛擬現(xiàn)實市場20%的營收。

蘋果的iPhone創(chuàng)立了移動互聯(lián)網(wǎng)市場,在iOS和Android的平臺上,移動開發(fā)商最歡迎的就是應用內購買,免費會在初期用來吸引用戶,但長期來看收費提供更好服務和商品會被更多人接受。預計這部分的營收占比會達到20%。

從互聯(lián)網(wǎng)第一代公司到現(xiàn)在的巨頭谷歌,很多公司還是廣告營收占比較高。虛擬現(xiàn)實設備占據(jù)著人們的眼球和感官,帶來比報紙雜志、電視和顯示器更好的沉浸效果,對于廣告商的價值自然也更大。

設想,一個遠在半個地球之外的度假島嶼,將熱帶風情帶到用戶的面前,在藍天碧海銀沙和小麥一樣的肌膚前面,很多人會抑制不住訂機票的沖動。對虛擬現(xiàn)實平臺上的應用和內容提供者,廣告分成可以是較快見到回報的收入,目前已經有公司在搭建這方面的技術和產品。預計廣告收入在虛擬現(xiàn)實市場收入中占比10%。

Netflix、亞馬遜、Spotify、中國的視頻網(wǎng)站正在流媒體播放上拼殺,不過這些公司的流量和收入可能暫時都無法抵得過Pornhub等網(wǎng)站的虛擬成人內容,Pornhub等網(wǎng)站一直是高新技術的熱衷者,在虛擬現(xiàn)實的浪潮中,他們不會缺席。也因為Pornhub等網(wǎng)站用戶數(shù)眾多,他們已經開設相應的頻道,在免費和付費的服務上他們有獨特的經驗。

虛擬現(xiàn)實市場在初期并不需要發(fā)明特別的商業(yè)模式,只要將目前已經存在的互聯(lián)網(wǎng)公司商業(yè)模式集成就好,當然,未來隨著虛擬現(xiàn)實市場的擴大,技術的成熟,人們對虛擬現(xiàn)實平臺的依賴的增多,會有更多的商業(yè)模式存在,相信會有公司在這一趨勢的改變中成為新時代的微軟、蘋果、谷歌和Facebook.

 

虛擬現(xiàn)實概念股:水晶光電、聯(lián)創(chuàng)光電、歌爾聲學、佳訊飛鴻、暴風科技、樂視網(wǎng)、盈方微、奮達科技、華力創(chuàng)通、愛施德、漢麻產業(yè)、利達光電、鳳凰傳媒、凱樂科技、易尚展示、丹邦科技、川大智勝、聯(lián)絡互動、奧飛動漫、慈星股份、歐菲光、深天馬A、三安光電、銀河生物、華訊方舟、順網(wǎng)科技、天音控股、華聞傳媒、弘高創(chuàng)意。

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