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發(fā)改委鼓勵開展電競賽事

2016.05.16 17:03 網(wǎng)絡(luò)游戲概念股

2016-5-16 17-00-46

由國家體育總局體育信息中心主辦的首屆中國電子競技嘉年華將于2016年11月26日至11月28日在上海展覽中心舉行。國家體育總局體育信息中心主任丁東認(rèn)為,首屆中國電子競技嘉年華將成為電子競技行業(yè)走向正規(guī)化、標(biāo)準(zhǔn)化的起點。本屆嘉年華活動承辦方包括國旅聯(lián)合,小蔥文化、上海東方明珠文化發(fā)展有限公司等。

政策方面,近日,中華人民共和國國家發(fā)展與改革委員會(發(fā)改委)發(fā)布“關(guān)于印發(fā)促進(jìn)消費帶動轉(zhuǎn)型升級行動方案的通知”,在“通知”的第27小項提及:開展電子競技游戲游藝賽事活動,加強組織協(xié)調(diào)和監(jiān)督管理,在做好知識產(chǎn)權(quán)保護和對青少年引導(dǎo)的前提下,以企業(yè)為主體,舉辦全國性或國際性電子競技游戲游藝賽事活動。

電競產(chǎn)業(yè)鏈核心部分包括內(nèi)容授權(quán)、內(nèi)容生產(chǎn)、內(nèi)容制作、內(nèi)容傳播。除上述產(chǎn)業(yè)鏈的四個核心部分外,未來重點關(guān)注電競移動游戲、電競紅人電商、電競綜藝節(jié)目、電競館。目前,主要電競賽事包括WCA(世界電子競技大賽)、WECG(全球電子競技大賽)、LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)、CFPL(穿越火線職業(yè)聯(lián)盟電視聯(lián)賽)、天天電競等。主要電競俱樂部包括IG(原CCM)、EDG、T14、OMG等。

業(yè)內(nèi)人士表示,電競消費者的特點是年輕、付費意愿高:集中在80后到95后之間,不差錢;用戶粘性強:用戶既喜歡玩又喜歡看,還將電競作為其新型社交方式;用戶量廣:我國電競玩家2016年將破1億,估計2018年會達(dá)到2.8億。2015年電競行業(yè)的規(guī)模達(dá)到了269億,電競游戲占95%,電競賽事和電競衍生收入占比較小,但更有增長潛力。

網(wǎng)絡(luò)游戲概念股:順榮三七、嘉麟杰、中弘股份、世紀(jì)游輪、金利科技、迅游科技、朗姿股份、奧飛動漫、愛施德、齊星鐵塔、美盛文化、文化長城、升華拜克。

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