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二次元經(jīng)濟最新打開方式:漫影游聯(lián)動

2016.07.12 13:14 二次元概念股

  [游戲人群與影視動漫人群的重合度高達76.7%,這是漫影游能夠?qū)崿F(xiàn)聯(lián)動的基礎(chǔ)。由于覆蓋度廣、熱度持久、人物和故事可擴散性強、動漫用戶的用戶屬性更貼近游戲用戶并具有較高的重合度等優(yōu)勢。]

[2015年動漫產(chǎn)值更以令人驚嘆的速度增長,已突破1500億元。動漫產(chǎn)業(yè)擴大背后一方面是動漫本身的不斷發(fā)展,另一方面也是跨界的結(jié)果。]

“漫影游聯(lián)動”一詞在第十二屆中國國際動漫游戲博覽會(CCG)上屢被提及。

所謂“漫影游聯(lián)動”指的是一個優(yōu)秀的IP(指著作權(quán)、版權(quán)等)可以用漫畫、影視、游戲三者不同形態(tài)的產(chǎn)品表現(xiàn)出來,彼此間的跨界合作展現(xiàn)出巨大的市場潛力。這已經(jīng)成為泛二次元世界最熱的打開方式。

“如今漫影游跨界聯(lián)動已經(jīng)成為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的大趨勢,我們會跟很多不同的公司合作,尋找合適的公司聯(lián)手打造一些作品,但這一切都離不開IP這個核心。”手趣動漫CEO張達文向《第一財經(jīng)日報》記者舉例稱,手趣動漫旗下的一款《戰(zhàn)車少女》,是以漫畫為核心,以游戲為主,然后會做動畫片來打造影游聯(lián)動的項目。

事實上,手趣動漫在“二次元”的布局只是國內(nèi)二次元經(jīng)濟大潮下的冰山一角。2015年以來,二次元經(jīng)濟突飛猛進,包括騰訊、阿里等互聯(lián)網(wǎng)巨頭先后殺入“二次元世界”,誓要搶食這萬億市場前景的產(chǎn)業(yè)。

  二次元爆發(fā)

所謂“二次元”,即是由ACGN(動畫、漫畫、游戲、小說)組成的二維平面虛擬世界。Kuso惡搞、非主流、顏文字、腐文化,這些都算“二次元”。

國內(nèi)“二次元”產(chǎn)業(yè)從1991年開始萌芽,先后經(jīng)歷培育期、成長期,即將迎來爆發(fā)。在此期間,中國“二次元”產(chǎn)業(yè)不斷突破升級。其一,內(nèi)容上完成突破。“二次元”內(nèi)容從引進到原創(chuàng),國家全力扶持已經(jīng)成為文化現(xiàn)象;其二,產(chǎn)業(yè)上實現(xiàn)擴容。用戶群體擴大,網(wǎng)絡(luò)媒介發(fā)展,加上資本市場的主動介入,推動整個產(chǎn)業(yè)快速擴容;其三,模式上成功升級。專業(yè)人才群聚,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)清晰以及商業(yè)模式不斷創(chuàng)新,一場全民參與推動的“二次元”產(chǎn)業(yè)大繁榮正在掀起。

完整的產(chǎn)業(yè)鏈也讓閱讀產(chǎn)品得以貫穿網(wǎng)絡(luò)影視、同人衍生、游戲娛樂、動畫電影等多個產(chǎn)業(yè)范疇,進而孵化出一個熱詞——泛二次元。而2015年可以說是二次元游戲井噴式爆發(fā)的一年,這直接推動2016年大批動漫公司開啟漫影游聯(lián)動戰(zhàn)略。

動漫產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)顯示,2010年我國國內(nèi)動漫市場總產(chǎn)值為470.84億元,2011年達到621.72億元,2012年達到759.94億元,2013年達到870.85億元,2014年國內(nèi)動漫行業(yè)市場規(guī)模已超過1000億元,2015年動漫產(chǎn)值更以令人驚嘆的速度增長,已突破1500億元。動漫產(chǎn)業(yè)擴大背后一方面是動漫本身的不斷發(fā)展,另一方面也是跨界的結(jié)果,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)加速滲透到影視、游戲領(lǐng)域,并開始出現(xiàn)爆發(fā)式增長。

相較于日本運作數(shù)十年、早已不分彼此的二次元產(chǎn)業(yè)鏈,國內(nèi)市場對動漫IP的啟蒙,更集中在上世紀(jì)80年代末到90年代初引進的動畫片和漫畫書,再加上國產(chǎn)動漫與國產(chǎn)游戲長久以來“一短一長”的不平衡發(fā)展,導(dǎo)致國內(nèi)二次元產(chǎn)業(yè)鏈處在“木桶理論”的短板狀態(tài)。

2014年以來,眾多一線手游廠商開始囤積動漫IP,從研發(fā)制作到IP商業(yè)化運作,進行全方位的積累。結(jié)合影游聯(lián)動和漫游聯(lián)動來看,這是近年來產(chǎn)業(yè)鏈成熟后的必然結(jié)果,用電影產(chǎn)業(yè)推崇的好萊塢模式總結(jié)就是三個字——工業(yè)化。

  漫影游聯(lián)動

近日,《魔獸世界》和《憤怒的小鳥》兩部由游戲改編的電影取得人氣票房雙豐收,以IP為核心的“漫影游聯(lián)動”再次引發(fā)熱議。

《2015-2016年中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》分析,2015年泛娛樂與游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進入黃金時代,影視劇與游戲同步發(fā)行、文學(xué)作品改編游戲、動漫畫改編游戲等舉措屢見不鮮,一條圍繞IP打造的泛娛樂生態(tài)鏈正在逐步形成,而到了今年,這一趨勢將進一步加深,IP變現(xiàn)能力持續(xù)加速。

微瑞思創(chuàng)首席運營官兼董事會秘書王賡通過“漫影游聯(lián)動”大數(shù)據(jù)研究發(fā)現(xiàn),游戲人群與影視動漫人群的重合度高達76.7%,這是漫影游能夠?qū)崿F(xiàn)聯(lián)動的基礎(chǔ)。由于覆蓋度廣、熱度持久、人物和故事可擴散性強、動漫用戶的用戶屬性更貼近游戲用戶并具有較高的重合度等優(yōu)勢,動漫IP尤其適合改編成游戲,這也進一步推動了漫影游聯(lián)動。

影視、動漫和游戲,從開發(fā)到發(fā)行經(jīng)歷了很多過程,如何讓它聯(lián)動起來,實現(xiàn)有效轉(zhuǎn)化,其實這里面會有很多考量。如何做出優(yōu)質(zhì)IP就是首先需要考量的。

百度游戲海外業(yè)務(wù)發(fā)行總監(jiān)胡翔表示,現(xiàn)在游戲市場的成本越來越高,吸引用戶變得越來越重要,有好的IP肯定會考慮做成游戲。對于優(yōu)質(zhì)的動漫IP,游戲公司非常渴望。血橙互娛總經(jīng)理王巖希望做到IP跟游戲重度結(jié)合:“動漫或影視IP與游戲是互補的關(guān)系,IP給我們帶來游戲的人數(shù),我們能為IP方帶來的是手游?!?/p>

如何做出優(yōu)質(zhì)的動漫IP?張達文表示:“作為一家做原創(chuàng)性二次元的漫畫公司,我們嘗試做不同風(fēng)格的漫畫,在畫面上嘗試多種創(chuàng)作方式,同時在故事情節(jié)上我們一直會和知名的小說家、導(dǎo)演、編劇進行互動,討論出最好的故事情節(jié)。好的內(nèi)容加好的畫面,同時整合幾方的資源?!?/p>

《熊出沒》是一部以保護森林為主題,憨厚的熊與聰明的人類對抗的作品,類似于貓與老鼠這種反轉(zhuǎn)型動漫,手游改編的游戲無論是跑酷題材的《熊出沒之熊大快跑》還是農(nóng)場經(jīng)營類的《熊出沒之熊大農(nóng)場》,都很符合原著的風(fēng)格主題,反響火爆。

業(yè)內(nèi)人士強調(diào),漫游聯(lián)動并不是套IP的外殼?!奥温?lián)動是動漫IP與游戲之間的二次創(chuàng)造,是原粉絲與游戲玩家的溝通橋梁。玩好漫游聯(lián)動需要掌握還原度、契合度以及影游雙方的扶持度?!睒诽脛勇l(fā)言人歐明如表示,動漫IP改編手游的主流用戶幾乎都是原粉絲,根據(jù)粉絲的核心程度,他們會按不同水準(zhǔn)的要求在游戲中尋找原作的影子。

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二次元概念股

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