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虛擬現(xiàn)實 未來已來

2015.11.26 14:23 虛擬現(xiàn)實概念股

2015-11-26 13-33-45

當“黃牛”將一場超時代科技論壇的票價爆炒至2000元以上,當各路玩客都以受邀出席為榮,當演講現(xiàn)場除了科技圈人士還有投資家和上市公司老板……我們生活和經(jīng)濟的新變化或已可預見。

時光倒退十年,誰也不會想到智能手機對生活的改變竟然如此之大。今天,當人人沉浸于互聯(lián)網(wǎng) “神話”的時候,科技界最熱門的話題已然轉移至虛擬現(xiàn)實、人工智能、宇宙探索等。

KAT WALK全方向VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實)跑步機是針對狹小空間的全方位連續(xù)動作設計的VR跑步機,化有限空間內的運動為無限虛擬世界中的探索;帶上蟻視內的PC虛擬現(xiàn)實眼鏡、拿起游戲手柄的那一刻,你即進入角色,仿佛置身巷中,隨時瞄準、射擊,身體也自覺隨著游戲中自己的前進轉彎、掉頭而移動,甚至可以在方寸之內玩一場真人CS游戲……這樣的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品正在通過眾籌的方式不斷出現(xiàn)。

如今,通過網(wǎng)絡突破邊界,科技對于世界的改變開始突破摩爾定律,并在資本的推動下席卷而來。

虛擬現(xiàn)實的“風”來了。

不久前的一天早上9點,騰訊WE大會的展臺已經(jīng)擠滿了人。會上展出的KAT WALK是繼美國公司Virtuix Omni和奧地利公司Cyberith Virtualizer之后,全球上市的第三款,也是國內唯一的虛擬現(xiàn)實全向跑步機。KAT WALK將使用者的動作通過傳感器映射入虛擬場景中,使用者可以毫無束縛地使用真實的動作控制游戲角色。

16日的深圳高交會上,VR(虛擬現(xiàn)實)同樣成為最具人氣的概念,數(shù)十家公司展出了VR眼鏡等硬件產(chǎn)品,展臺被圍得水泄不通。掌網(wǎng)科技、中國電信、HTC、多哚VR(Dlodlo)等等,你聽過的沒有聽過的公司一一粉墨登場。

資本,則是聞風而動。

愷英網(wǎng)絡借殼泰亞股份方案已獲證監(jiān)會批準。有投資者近日在互動易問詢公司會否涉足VR(虛擬現(xiàn)實技術)方面的游戲研發(fā),泰亞股份方面回復稱,愷英網(wǎng)絡未來不排除在VR方面投入研發(fā)。

18日,暴風科技旗下暴風魔鏡推出暴風魔鏡一體機“魔王”和暴風魔鏡4兩款硬件產(chǎn)品,同時與北京電影學院共同成立“北影暴風VR聯(lián)合研究中心”,并宣布未來一年將實現(xiàn)“推動中國VR用戶達到1000萬;每月給游戲合作伙伴分成達到1000萬;每月給內容合作伙伴分成達到1000萬”的“三個1000萬”目標。

“一場必勝的持久戰(zhàn)”

筆者去年赴斯坦福斯大學虛擬現(xiàn)實實驗室探訪時,負責人杰米里·拜倫森教授就曾預言,虛擬現(xiàn)實類產(chǎn)品開始吸引人們的注意力,已經(jīng)獲得主要行業(yè)公司的投資。針對消費者的虛擬現(xiàn)實商業(yè)化時代已經(jīng)來臨。

如今,利用虛擬現(xiàn)實技術的消費電子產(chǎn)品已層出不窮。有知名券商直言其為“一場必勝的持久戰(zhàn)”,并預言(不高估未來兩年的變化,也不低估未來十年的變化):2016年VR迎來小爆發(fā);預計到2020年,全球頭戴VR設備年銷量將達4000萬臺左右,市場規(guī)模約400億元人民幣,加上內容服務和企業(yè)級應用,市場容量超過千億元人民幣。

以VR跑步機研發(fā)為例,目前最知名的大概是兩款國外產(chǎn)品——Virtuix Omni和Cyberith Virtualizer.KAT WALK則是繼美國公司Virtuix Omni和奧地利公司Cyberith Virtualizer之后,全球上市的第三款,也是國內唯一的虛擬現(xiàn)實全向跑步機。

說是虛擬現(xiàn)實跑步機,實則是一款虛擬現(xiàn)實全向行動平臺——它打破了虛擬和現(xiàn)實的空間限制,可以讓使用者在現(xiàn)實極小的空間即可實現(xiàn)在虛擬世界中無限的行動,并將使用者的真實運動映射入虛擬場景中。也就是說,它能讓你在自己家的客廳,享受馳騁戰(zhàn)場或遨游太空的刺激體驗。

KAT VR的創(chuàng)始人龐晨介紹說,我們在做的東西是眾多的虛擬現(xiàn)實輸入設備中的其中一部分,這一產(chǎn)品解決了空間的問題和身體輸入的問題。可能大家會昵稱為虛擬現(xiàn)實跑步機,但事實上我們產(chǎn)品并不是真的跑步機,最大特點是解決空間問題,用現(xiàn)實中1平米的空間,實現(xiàn)虛擬世界360度、沒有范圍限制的行動。

據(jù)悉,KAT WALK是將使用者的動作通過傳感器映射入虛擬場景中,使用者可以毫無束縛地使用真實的動作控制游戲角色。

一旦這一技術得到推廣,使用者可以通過內置和穿戴式傳感器,使用真實的動作控制游戲角色,例如走、跑、跳、后退、下蹲、坐等動作。其應用領域極廣,可以應用到任何需要走動的場景中,讓使用者有真正身臨其境的體驗。使用這種全新的設備,可以大大降低原本在現(xiàn)實中所需的場地、時間以及人力物力成本,使用價值和市場價值非常巨大。游戲、虛擬看房、虛擬看車、虛擬博物館、電子競技等領域都將有用武之地。

“虛擬現(xiàn)實是全新的東西,最重要的是沉浸感和現(xiàn)場感。”龐晨認為,目前大家熟悉的輸入設備是鼠標、手柄這些,但這是非常不適合的,這些傳統(tǒng)設備會破壞我們好不容易建立起來的沉浸感,還會引發(fā)運動癥的問題,例如頭暈等。

虛擬現(xiàn)實會讓人感覺到頭暈,一方面是因為硬件設備的延時、分辨率等問題。這些問題目前國際上比較知名的廠商都已經(jīng)解決得非常好了,把延遲降到非常低的程度,讓人大腦幾乎感覺不出來。還有一部分產(chǎn)生頭暈是視覺跟身體不匹配,這種狀況就會造成頭暈惡心,是人體自我預警機制。

“我們頭戴顯示器有沉浸感,如果用手指按鍵盤走,或者推手柄上的東西,大腦就會很糊涂,為什么覺得我在前進,身體卻是靜止的,就會用頭暈這種方式警告你身體處在不正常的狀態(tài)內,這方面硬件沒辦法解決的,一定要視覺跟身體同步起來才可以把這個問題從根本上解決掉?!彼M一步解釋說。

隨著虛擬現(xiàn)實技術的成熟和價格的平民化,《黑客帝國》時代的來臨并非難事?!癡R從上世紀六十年代就開始有研究了,在近幾年的普及中價格起到了關鍵因素。它讓跟我們遙不可及的東西,變成我們消費得起的東西,這就是商業(yè)價值出現(xiàn)了?!饼嫵恐赋?。

此外,內容也是相當重要的一點。龐晨呼吁,大家給虛擬現(xiàn)實一點點耐心,因為明年才是虛擬現(xiàn)實元年到來。“每件新科技剛剛出來的時候都不是特別理想,包括硬件體驗、內容豐富性也好,最開始都沒有達到消費者滿意的程度,需要時間,現(xiàn)在非常多的大廠都在做同一件事,包括大小虛擬現(xiàn)實從業(yè)者,大家一起抱團做這個事情,把這個生態(tài)建得越來越健康,越來越豐富起來。我相信明年開始會有一個爆發(fā)點,內容會越來越豐富,會讓大家最終在很短的時間內得到非常滿意的答案?!?/p>

而即使是接入虛擬現(xiàn)實應用的創(chuàng)業(yè)方式,中美也存在差異。據(jù)龐晨介紹,國內相對更集中于頭戴顯示器輸出方案;國外更平均一些,除了頭戴顯示器,還會有交互設備、輸入設備、動作識別設備等,媒體或者是各個行業(yè)都比較平均。從創(chuàng)業(yè)環(huán)境來看,現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實是比較熱門的行業(yè),有非常多的創(chuàng)業(yè)者入場,在規(guī)模上也有大有小,也有轉型過來的人,如原來是做傳統(tǒng)內容或者手游的人。

“相對來說,國內創(chuàng)業(yè)團隊更接地氣一點,做的是比較近期的事情,因為我們在國內市場有中國式的特點,需要更快教育市場,讓大家知道什么是虛擬現(xiàn)實,讓大家體驗到入門基礎的東西。國外相對來說做得比較遠,他們在建立很健康的生態(tài),做大環(huán)境上面的東西?!饼嫵空f,這是一個方向和環(huán)境的區(qū)別。

對于虛擬現(xiàn)實技術的未來,H+Technology首席技術官Dhruv Adhia指出,極可能是增強虛擬現(xiàn)實的技術,包括全息多維成像技術,它就不是進入虛擬世界,而是一個數(shù)字世界,幫助虛擬世界進入到你的生活中去,這可能是未來一種發(fā)展形勢,你無須再借助任何的可穿戴設備。

公開資料顯示,全息技術是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術。其第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉換成在空間上變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。Dhruv Adhia說,這就像信息就在你周圍,就在你眼前,不需要用手、設備進行互動,可以從設備中解放出來,是完全自然的互動。過去人是要適應技術,現(xiàn)在是技術適應人,進入到全新虛擬世界。

玩家眾生相

“虛擬現(xiàn)實的商業(yè)化就在明年。”隨著產(chǎn)品眾籌成功而走向風口浪尖的龐晨坦言。

Magicleap的炫酷視頻加上10億美元的融資傳聞,徹底引發(fā)了人們對VR/AR的狂熱。在此之前,國外已經(jīng)有眾多巨頭、玩家開始進入這個領域,推出眼鏡或者頭盔等可穿戴硬件設備:三星推出了新一代的Gear只要99美元;Google不僅早就推出了Google glass,近期還推出了Cardboard,并推出Jump來布局內容生產(chǎn);Intel的HoloLens一直被業(yè)界強烈關注;Sony、HTC也紛紛加入。更加值得關注的是,首先吃螃蟹的Oculus已經(jīng)被Facebook收入囊中。

在中國,VR成了玩家和大佬的“心頭肉”,暴風、騰訊等龍頭都已經(jīng)積極布局。

18日,暴風科技參股公司暴風魔鏡發(fā)布了兩款VR新品——暴風魔鏡一體機“魔王”和暴風魔鏡4;與此同時,中國電信也展出了頭戴VR虛擬現(xiàn)實機。稍早一點,騰訊TOS及智能硬件部門發(fā)布重量級產(chǎn)品miniStation微游戲機,同時宣稱可對接VR頭顯,并開放vr.tencent.com網(wǎng)頁,征召VR開發(fā)者?!斑@或許意味著騰訊已經(jīng)開始從悄悄布局轉到公開對VR開戰(zhàn)了?!狈治鋈耸勘硎?。此前,騰訊推出了“炫鏡”App播放器軟件,既可支持常規(guī)視頻播放,也可切換為分屏模式,讓用戶借助移動VR眼鏡來體驗到VR影院的觀賞效果,同時支持360度視頻播放。

作為新興事物,最先能夠“聞風而動”的往往是這些領域內的新玩家、小公司。蟻視、樂相科技、3Glasses在VR眼鏡硬件領域競相亮相;焰火工坊等內容制作團隊也應運而生。據(jù)悉,國內已經(jīng)有接近200家公司介入VR領域,從VR硬件產(chǎn)品到VR 內容制作幾乎全部覆蓋。

“那些憑借自身優(yōu)勢進入這個領域的眾多創(chuàng)業(yè)玩家仿佛更加值得關注和尋味?!庇袠I(yè)內人士表示。

覃政和他的蟻視就是其中的一例。冬日,接近零度,在中關村二期產(chǎn)業(yè)園內,蟻視那些草綠色的餐臺、沙發(fā)溫暖得讓人忘記寒冷。跟炫酷的PC端VR眼鏡帶來的震撼不同,小巧的移動端VR眼鏡觸動的是你心底最深處的那一絲溫柔,可以隨時享受那些呆萌的小游戲、可以隨時把影院3DMAX大片搬到眼前。

“我們是國內第一家做VR的,對產(chǎn)品形態(tài)和產(chǎn)業(yè)布局判斷都已經(jīng)非常清晰。我們認為VR是一個平臺級的東西,需要相當?shù)膬热莶拍苌婧桶l(fā)展?,F(xiàn)在我們發(fā)展硬件是在做碗,未來,我們將主力做飯,在保持硬件研發(fā)的同時,更多的介入內容研發(fā)、扶持?!眲傄蛔?,覃政就開門見山告訴記者。

雖然通過硬件打頭陣,暴風魔鏡同樣選擇的也是一條平臺之路。剛剛發(fā)布的暴風魔鏡一體機“魔王”,是VR領域一款前所未有的產(chǎn)品:包圍式頭戴設計實現(xiàn)均勻負重;自帶安卓5.1系統(tǒng)并使用Intel高性能四核移動處理器Z8700;采用2K顯示屏和FOV100°雙鏡片組;配備了支持超高品質音頻輸入的數(shù)位麥克風和可拆卸式高品質耳機,并增加了多彩燈光和主動式排風設計;機器內置超精準九軸陀螺儀。不僅在外觀設計、視覺效果、功能細節(jié)等方面完爆其他VR眼鏡,更是將電腦手機和VR眼鏡融為一體,擺脫了VR眼鏡對電腦和手機的依賴。

“未來技術的演進路徑是相對清晰的,需要解決一些核心的問題,比如眩暈的問題,顆粒感的問題,未來還要加入更多的手勢的體感,加入手勢識別、3D的重建、位置追蹤。”暴風魔鏡CEO黃曉杰表示,接下來暴風魔鏡將通過VR產(chǎn)業(yè)基金去尋找各種各樣的合作,還會在全國主要城市設立兩萬家暴風魔鏡線下體驗店。

作為一個暴風內部孵化的項目,暴風魔鏡今年初已經(jīng)獲得首輪戰(zhàn)略投資,投資方包括華誼兄弟 、天音、愛施德 、松禾資本四家,共占股19%。產(chǎn)業(yè)資本用腳投票,看好虛擬現(xiàn)實“錢”景。黃曉杰透露,暴風魔鏡的硬件并不盈利,而是以硬件作為抓手,把用戶量做足,最后要的是平臺,是入口。

搜索關鍵詞VR,那些琳瑯滿目的VR眼鏡顯示了這個領域的蓬勃和玩家眾多,而價格也同樣的千姿百態(tài)。對此,覃政表示,蟻視已經(jīng)推出了VR眼鏡、VR攝像機、VR瀏覽器,理想的狀態(tài)是三款產(chǎn)品配合使用:攝像機記錄現(xiàn)場產(chǎn)生VR內容、VR眼鏡觀看VR視頻、瀏覽器則可觀看3D視頻。

市場廣闊業(yè)界樂觀

硬件儼然是一片藍海,但沒有內容的VR是無法發(fā)展的。覃政坦言,內容建設將是蟻視未來的重要方向?!癡R是一個平臺,如果沒有內容,硬件是無法持續(xù)發(fā)展的;目前看來,硬件產(chǎn)品已經(jīng)比較成熟,但內容還比較匱乏?!瘪硎?,“未來,我們將扶持10個左右的游戲團隊,每年開發(fā)20-30款游戲,爭取在其中能誕生2-3款殺手級游戲,從而奠定中國在游戲圈和VR圈的地位。”

新興事物的發(fā)展在初期往往被高估,而回頭看卻又往往是被低估的。覃政認為VR也是這樣的產(chǎn)業(yè)。雖然現(xiàn)在被資本和玩家追逐,自己和蟻視也成為焦點,但覃政還是冷靜地認為VR可能還需要20-30年的時間來發(fā)展,產(chǎn)業(yè)成熟也起碼需要10年時間,這個期間VR主戰(zhàn)場還是游戲和影視?!坝螒虻氖袌鲆呀?jīng)足夠大,我們認為這個市場超過1000個億?!?/p>

對此,覃政表示,現(xiàn)在國內外玩家確實很多,未來也可能誕生非常偉大的公司,但現(xiàn)在應該做的是踏踏實實把事情做好,推動產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,投機取巧只能是耽誤了自己和產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?!跋佉晱囊婚_始就認定的一個檢驗標準是拉到國際上溜溜,蟻視2014年在全球知名眾籌網(wǎng)站kickstarter眾籌超過26萬美元,打破了中國項目在海外的眾籌紀錄;也相繼參加了拉斯維加斯的CES(美國消費電子展)、國際消費電子展、美國洛杉磯E3游戲展等國外展會?!惫P者了解到,參加國外展會對于公司和產(chǎn)品的知識產(chǎn)權有相當嚴格的要求和限制,“山寨”是不被放行的。蟻視還將參加明年1月份舉辦的拉斯維加斯CES展會。

黃曉杰坦言,今天VR的狀態(tài)與“黑客帝國”式的技術還相差很遠。很多人質疑VR的體驗不好,甚至可能會像3D技術一樣半途就夭折?!拔抑耙膊惶_認,這次我去完美國之后,好像坐了一次時光穿梭機,美國已經(jīng)有非常多的VR公司、VR孵化器,里面已經(jīng)孵化出非常好的公司。有的公司產(chǎn)品還沒發(fā)布就有幾十億美金的估值。我相信這樣的東西,可能今天還有些早,但是它的到來會比大家想象中快得多?!彼f,“如果我們實現(xiàn)了三個1000萬的目標,明年年底,后年年初就一定會爆發(fā)了?!?/p>

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