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從2016到2020 硅谷大佬眼中關(guān)于VR的未來

2016.02.16 12:48 虛擬現(xiàn)實概念股

vr

近日,在剛剛結(jié)束的首屆Unity Vision峰會上,1400位Unity開發(fā)者齊聚好萊塢,共同交流經(jīng)驗、探討VR的未來?;顒悠陂g,6位VR行業(yè)的大咖上臺分享了他們對當(dāng)今VR領(lǐng)域的見解,并對2020年做出了預(yù)測。

預(yù)測1:VR會成就新一代互聯(lián)網(wǎng)

這個觀點由Epic 游戲前總裁Mike Capps提出。他曾在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域獲得了博士學(xué)位,他認(rèn)為VR將要迎來一次爆發(fā)。他表示,此次爆發(fā)不僅僅是技術(shù)上、內(nèi)容上,這次爆發(fā)將顛覆整個互聯(lián)網(wǎng)。

預(yù)測2:你將在航行期間享受VR娛樂服務(wù)

Capps相信,到2020年,各大航空公司都會配備VR系統(tǒng),在航行期間為乘客提供VR娛樂服務(wù)。

預(yù)測3:AR將打敗VR

Capps將VR比喻成家庭影院,這看起來雖然非???,但是由于VR沉浸式體驗的場景所限,大多數(shù)人們可能不會花費大量的時間在這上面。但是AR卻不同,他會像智能手機一樣,只要人們需要它們,AR將會無處不在。

預(yù)測4:大型多人在線游戲不會發(fā)展這么快

雖然Capps認(rèn)為大型多人在線游戲(MMO)最終會到來,但不是2020年,他認(rèn)為那時候技術(shù)還不足以支撐那么復(fù)雜的體驗。

預(yù)測5:VR將顛覆電影工業(yè)

CBS數(shù)碼的執(zhí)行制片人George Bloom認(rèn)為電影工業(yè)將被VR所顛覆:縮減劇組人力成本、簡化選址與布景,甚至替代掉AI機器人。他分享的見解和去年他在TEDx演講中的觀點基本一致。

預(yù)測6:視差技術(shù)將無法支持增強現(xiàn)實

Lytro’s的CTO,Kurt Akely提出一個有爭議的觀點,他提出三種類型的視差技術(shù)是增強現(xiàn)實的關(guān)鍵:運動視差,雙目視差和焦點視差。Akely相信2020年我們將解決掉前兩項技術(shù),但焦點視差技術(shù)將無法完善。你可以在他的博客(blog.lytro.com)中看到更多他針對這些技術(shù)解決方案的探討。

預(yù)測7:我們感興趣的空間不再是宇宙

Second Life 和High Fidelity公司的創(chuàng)始人Phillip Rosedale介紹了VR與自然交互、VR與社交應(yīng)用的結(jié)合,他表示,VR所帶來的新的交流與社交方式給我們帶來的體驗,比探索宇宙還要有趣的多。

預(yù)測8:我們將見到有著百萬用戶的大型多人在線游戲

與Mike Capps意見相反,Jesse Schell認(rèn)為在2020年,大型多人在線游戲會進(jìn)入人們的生活,并且會有百萬數(shù)量級的用戶同時在線。然后他當(dāng)場詢問是否有投資者愿意加入。演講結(jié)束后我找到Schell,他表示剛在臺上的話算是開個玩笑,他也許1到2年后才會為這種大型游戲融資。

預(yù)測9:用VR講述故事是件困難的事情

VR需要他的用戶做出反饋,才可以執(zhí)行下一步的任務(wù),因此給用戶講故事(制作電影或電視?。┦莻€困難的事情,他需要用戶不斷地對VR呈現(xiàn)的場景做出反饋,否則雖然用戶可以在某個情節(jié)處自由地觀看自己想看的東西,但是劇的情節(jié)卻停滯不前。如果使用一個虛擬的人物來給出情節(jié)指南,又會破壞VR的沉浸感。因此如何解決「情節(jié)指引」的問題,是提高VR電影或電視劇體驗的關(guān)鍵點。

預(yù)測10: 為配合VR設(shè)備,會有相應(yīng)的輔助機器人將與你近距離接觸

這些機器人不只是在你家里做擺設(shè),或者做一些低端愚蠢的事情,你或許會擁有一整套VR設(shè)備,其中包括一個智能輔助機器人,他會在你打游戲的時候把武器遞給你,或者在各個方面配合你,為你提高VR設(shè)備的整體體驗。

預(yù)測11:新聞業(yè)將被徹底顛覆

知名新聞從業(yè)者Nonny De La Pena 談到2020年,新聞業(yè)將如何被VR改變。VR將我們和一些虛擬的人物和現(xiàn)場連接起來,它會擴大我們的視野,將新聞變得更加真實。

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